ART & ANIMATION FOUNDATIONSELECTED WORKS · 2021—2025

美术与
动画基础

先有视觉判断,再使用新的工具。

动画本科阶段的完整短片、三维建模、灯光与传统绘画训练。 这一页只选完成度较高、能够说明专业基础的作品。

01

完整影像项目

从主题、空间和镜头出发,完成可以独立观看的叙事作品。

Pursue UE5 动画短片画面

UE5 三维动画短片

Pursue

《数字影视艺术》课程完整短片,以“成长与选择”为主题, 用现实与梦境相互分岔的空间组织人物的内心旅程。

主要完成
三维场景、动画调度、镜头与剪辑
视觉重点
环境叙事、光影氛围、空间对照
制作方式
UE5 实时渲染与完整短片流程
在云盘查看《Pursue》 ↗
缘寻梦及毕业设计三维动画短片中的传统街巷场景

个人毕业设计 · 三维动画短片

缘寻梦及

以传统街巷和梦境空间为主要视觉线索,在完整短片中综合运用场景制作、 灯光氛围、镜头组织与后期整合。

项目性质
动画本科个人毕业设计
呈现重点
传统空间、夜景灯光与叙事镜头
在云盘查看《缘寻梦及》 ↗

传统文化主题短片

小寒

围绕二十四节气“小寒”展开,以人物关系、传统生活场景与完整叙事承载文化主题。

叙事方向
二十四节气与传统文化
呈现重点
人物表演、生活空间与镜头衔接
在云盘查看《小寒》 ↗
小寒传统文化短片中的人物场景
02

三维作品

不把所有内容统称为建模:场景灯光、角色、场景和道具分别展示。查看大学三维作品 ↗

阁楼室内三维场景灯光练习
SCENE & LIGHTING

阁楼空间灯光练习

利用窗光、体积光与室内暖色光源建立视觉中心,处理前后景层次和空间纵深。

红发少女角色模型的面部与多角度展示
01 / 角色建模

少女角色模型

角色比例、面部、发型与服装的多角度统一。

奇幻房屋场景模型从灰模到材质完成效果
02 / 场景建模

奇幻房屋

从灰模、线框结构推进到材质和环境装饰的完整呈现。

装饰短刀道具模型的渲染与线框展示
03 / 道具建模

装饰短刀

硬表面结构、雕饰、缠布和多种材质的细节区分。

同系列作品

补充展示不同造型语言和材质方向。

蓝水晶剑道具模型多角度展示
蓝水晶剑 · 道具建模
锈迹战斧道具模型线框与材质展示
锈迹战斧 · 道具建模
魔法少女角色模型多角度展示
魔法少女 · 角色建模
03

绘画与视觉实验

结构、明暗、冷暖与构图判断,是后来进行影像创作时仍然有效的底层能力。查看绘画作品目录 ↗

TRADITIONAL DRAWING

传统绘画

从观察写生到主题创作,精选能够体现造型、色彩与画面组织能力的作品。

花卉与静物色彩写生
色彩静物冷暖、纯度与空间层次
人物头像素描
人物头像素描骨骼结构、明暗与体积
多人物组合素描创作
人物组合习作人体结构、动态与群像构图
融合传统文化与未来元素的色彩创作
城市文化畅想主题构图、装饰造型与色彩组织
EARLY AI CONCEPT DESIGN

早期 AI 概念设计

早期将生成式图像用于人物、环境和生物设定,重点验证世界观方向与视觉气质。查看早期 AI 作品 ↗

乙木之力早期 AI 概念视觉实验
EARLY AI CONCEPT STUDY

乙木之力

大学阶段的早期 AI 概念实验。以东方植物意象和青绿色调统一人物、环境与情绪, 展示从传统美术训练过渡到生成式视觉创作的起点。

乙木之力青绿色山谷人物概念设计
乙木之力 · 环境设定人物与世界观气质延展
妖兽从幼体到人形与鸟形的概念演化设定
妖兽概念设计生物形态与演化方向探索

这些作品不是为了证明“会多少软件”。

它们说明我在生成画面之前,已经知道该看什么、该改什么,以及怎样把画面组织成作品。