
UE5 三维动画短片
Pursue
《数字影视艺术》课程完整短片,以“成长与选择”为主题, 用现实与梦境相互分岔的空间组织人物的内心旅程。
- 主要完成
- 三维场景、动画调度、镜头与剪辑
- 视觉重点
- 环境叙事、光影氛围、空间对照
- 制作方式
- UE5 实时渲染与完整短片流程
动画本科阶段的完整短片、三维建模、灯光与传统绘画训练。 这一页只选完成度较高、能够说明专业基础的作品。



从主题、空间和镜头出发,完成可以独立观看的叙事作品。

UE5 三维动画短片
《数字影视艺术》课程完整短片,以“成长与选择”为主题, 用现实与梦境相互分岔的空间组织人物的内心旅程。

个人毕业设计 · 三维动画短片
以传统街巷和梦境空间为主要视觉线索,在完整短片中综合运用场景制作、 灯光氛围、镜头组织与后期整合。

不把所有内容统称为建模:场景灯光、角色、场景和道具分别展示。查看大学三维作品 ↗

利用窗光、体积光与室内暖色光源建立视觉中心,处理前后景层次和空间纵深。

角色比例、面部、发型与服装的多角度统一。

从灰模、线框结构推进到材质和环境装饰的完整呈现。

硬表面结构、雕饰、缠布和多种材质的细节区分。
补充展示不同造型语言和材质方向。



结构、明暗、冷暖与构图判断,是后来进行影像创作时仍然有效的底层能力。查看绘画作品目录 ↗
从观察写生到主题创作,精选能够体现造型、色彩与画面组织能力的作品。





大学阶段的早期 AI 概念实验。以东方植物意象和青绿色调统一人物、环境与情绪, 展示从传统美术训练过渡到生成式视觉创作的起点。


这些作品不是为了证明“会多少软件”。